😔Axie Infinity: Propuestas y Metodos de Quema de SLP l ¿Subida Inminente?

laatste update: 05-2022


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Un articulo sobre axie infinity creado por las personas de la comunidad donde te hablan de posibles metodos de quema del slp y mejoras en la economia , comparandolo con mir4 , clash of clans y fortnite que son juegos que no son play to earn pero tiene captada a la gente para que inviertan dinero por entretenimiento que es lo que tiene que conseguir sky mavis con axie infinity.

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26 gedachten over “😔Axie Infinity: Propuestas y Metodos de Quema de SLP l ¿Subida Inminente?”

  1. Tengo tiempo pensando en que una solución podría ser que habiliten alguna manera de quemar axies, por ejemplo, que puedas sacrificar un axie para cambiar una o dos partes de otro axie, así se queman axies y está la posibilidad de mejorar tu equipo con tutis y así

  2. Porque siguen culpando a los becados?, yo e sido manager y no me regalaron los axies para dar becas, tenia que gastar como si comprara un team de axie y aparte hacia cambios de equipo de axie donde hacia otro gasto mas, es ser ridiculo que digan que la beca mato el precio del SLP, si bien el modo aventura desangro el precio, aqui la unica razon que hoy en dia el juego este muriendo es por culpa y unicamente de los devs, porque se enfocaron todos sus recursos en origin, un juego de manera ridicula 0 competitivo y aburrido. se olvidaron de la V2, no pusieron metodos de quema, aplazaron mucho tiempo origin, ahora las lands no hay una fecha y encima cometen cada estupidez en las transmisiones que realizan los devs, por favor dejen de ser ridiculos culpando a los becados. Este juego sobrevive gracias al modo pvp season por el premio de axs, sino estoy un 99% seguro que el juego ya estuviera agonizando casi para morirse. Se merecen todo el hate y las quejas que realizan los jugadores por abandonar a la comunidad, y hoy en dia si los jugadores (inversores) no pusieran sus quejas los devs no harian nada. a lo mucho maximo no veo mas de 300 mil activos.

  3. yo soy sincero, yo pense que ellos en pocos meses sacarian diversas formas de quema de slp ademas del breeding. Apenas yo entre, en mi ignorancia de economia porque ahora se mas, yo vi que no era viable tener una forma de quema que fuera el breeding porque saturaria el mercado de nft y dependias de nuevos jugadores. Y casi 1 año despues de que entre estamos iguales y eso que no incluimos que ese juego siempre lo he odiado. Odio con cada fibra de mi ser ese maldito pvp con ese maldito critico de los … xd

  4. Sí los devs le hicieran caso a todas estas propuestas,pueden estar seguros,q la economía del juego mejoraría.

  5. Sería bueno que incluyeran en las lands la posibilidad de crear armas y similares, que se puedan vender en el markeplace, desarrollar un sistema de generar ingresos extras, también sería bueno que incluyeran más land de bajo coste, algo como tierras debastadas, y fuera un submundo para los de bajos ingresos.

  6. Yo creo que deberían hacer que el slp no se pueda vender si no que a demás de breedear más los todos los métodos que sacaran se puedan comparar axies del mercado así activas más el movimiento del mercado y ya el becado verá sí revender los axies o crear su propio equipo, así evitar que sean muy extractivo

  7. Lo que axie infinity debe de hacer para mejorar la economía

    1ro contar las energías por axies,Entre más tengas más generas

    2do que las becas sean para ayudar entrar a lunacia a el jugador y que se fomente el crecimiento del jugador y del ecosistema de axie poniendo a el jugador que para sustraer beneficios de su cuenta tenga que tener 20 axies ( ayuda a la reinversión a el proyecto y a el crecimiento del jugador y ayuda a la subidas del precio flor de los axies y a el pensamiento a largo plazo y la extracción de benéficios del proyecto)

    3ro Y los que ya tengan 20 axies tengan que durar lo que dura la season para sustraer beneficios y que si ya el tiene 4 cuenta en esta season 20 que en la season 21 sea obligado a tener 5 cuentas

  8. primero deberían quemar ellos como empresas el slp , como el bnb , tratar a los axis como seres vivo como comida , estados de ánimos , ect con costo de slp ,(manera de quema de los usuarios )otro que es el que espera sky mavis , esperar a que salga origen y esperar la aceptación de los que no están en la comunidad (nuevos inversores ).cuándo suba el slp , los que se han ido volverán, los que no están , trataran de estar, (la quema de el slp por parte de los usuarios mantendian el precio , hasta que los criadores que son los que mas queman slp vuelvan a criar y ahí subirá el slp,pero primero debería sky mavis hacer una inversión millonaria en quema del slp .
    ahora que haría yo si tuviera el control y la economía de sky mavis .el modo de quema del slp es monetizando el slp como esta en el mercado a usdc , (anti ballena)asi evitaria una inversión fallida , pagaría en usdc por un mes en axis , de manera tal que el slp se estanque en un precio , las ballenas no van a tener el dinero en el slp venderían el slp y así podría reorientar la economía del axis,pero eso es imposible creo (estoy jugando con mi imaginación creyendo que los milagros pueden tocar a axis )bueno es mi punto de vista , se que hay errores pero di mi punto de vista gracias

  9. Espero que hagan retoques en la economía, no quieren dar su brazo a torcer pero es lamentablente necesario retocar la economía de axie infinity para incentivar la reinvención en el juego

  10. diría lo contrario el axs esta muy inflado debería bajara 20 $ no debería existir ese desbalance el slp debería subir y el axs bajara 5 máximo 20 $

  11. que el breeding sea el principal sistema de quema ese fue el error ya que las granjas de cría inflan los axis a lo que se les antoja y no debió y no debe ser asi ya que ellos sacaron mucho dinero del juego o de los inversores ahora que cayeron esos precios todos los que compraron están en perdida .. para equilibrar el breading debe ser com osistema de quema pasar a segundo plano y priorizar otro sistema de quema de slp como ser customizar parte de los axis asi balancear el costo excesivo de los axie metas ya que ese dinero no se aporta al juego si no a terceros .. la customización ayudaría a revalorizar axis tutifrutis aumentaría la quema de slp reduciría el costo de los axis meta y asi exista mas competitividad ya que eso limita que un axie tenga mas costo que otro pero si se rompe esa brecha todos serán mas competitivos con las transacciones para la customización se utilizaría mucho ron y asi seria una cadena que mejore la economía del juego

  12. Sabes xq no estoy subscrito y no doy like. Porque los títulos de tus videos son engañosos y exagerados, se nota quieres vistas a toda costa, q la gente entre a tus videos como sea. Por ejemplo: en este video pusiste ¿subida inminente? No tiene nada que ver eso con el video. Por lo q termino de verlo y me doy cuenta q entré engañado

  13. pues en primer lugar crear buenos metodos de quema, mejorar las recompensas desde las 700 copas hacia arriba, yo tengo un capture con axies en 4 $

  14. Dios quiera que pronto implementen métodos de quemas de slp (como indica el roadmap) y que se ajuste un poco el precio ya que sabemos que la gente se ha ido xq ya no se genera como andas pero si se vuelco a la economía ya vendrán solitos los jugadores o al menos eso lo he pensado últimamente

  15. ya con cambiar el metodo juega para ganar a juega y gana suena muy muy diferente en rentabilidad a largo plazo deberia ser y mantenerse play to earn…. yo estoy deacuerdo en que cada carta tenga un tiempo de vida y depende como la utilices muera las carta pero no el axies que si con las runas accesorios cueste slp para tener bueno axies pero te haga ganar

  16. Ya es tarde gente, muchos estan migrando de este proyecto, ya salen juegos triple A y axie se quedo muy pero muy atrás. Apenas se recupere algo el slp van a retirar sus inversiones.

  17. SM sabía q la comunidad quería la quema xq estábamos viendo cómo se venía abajo el slp y poco a poco los becados se estaban yendo ellos lo sabían y no hicieron nada pensando q iba n a seguir entrenando millones de jugadores como ellos soñaban,

  18. La verdad que si, toda la razón, yo empece en axie bastante hippeado, ya q me gustan este tipo de juegos pero a la actualidad 7 meses después ya me esta aburriendo xq no puedo cambiar de team a lo que quisiera fácilmente y no hay mas modos de juego, eventos ni tareas especiales, lo q hace de esto algo muy monótono y todos sabemos que la monotonía aburre, recordemos que incluso comer tu postre favorito a diario repugna.

  19. Sabes que? Yo soy minero y cuando decidí invertir en axie como modelo play2earn primero vi que me gustaba el juego y después no sé por qué me imaginé una evolución de la minería de participación donde se ganaba descentralización, interacción social, participación y tráfico, generando una recompensa a los que ganaran las batallas como si fuera la competencia por resolver un bloque entre las GPUs. Incluso vi más tentador y prometedor ese enfoque que un PoS porque atraería más adopción al espacio cripto ganando el segmento de mercado gaming. Claramente necesitan demanda y equilibrio en su ecosistema porque aunque el primer punto es ver que te divierta el juego el factor determinante es que te genere recompensas y si siguen tratando de cambiar esa visión a convencer que es un juego y es para divertirse, se les van a ir la mayoría. Porque esto va más allá de un simple juego y hay que desarrollarlo como tal.

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